O que a Rockstar confirmou
No post que liberou o pre-load, publicado em 10 de novembro, a Rockstar afirma que GTA VI foi desenvolvido do zero para a geração atual de consoles, com meta de 30 quadros por segundo e levando as duas plataformas ao limite para manter a densidade e a qualidade visual de Leonida. O post não menciona um modo de 60 FPS, o que encerra os rumores de que o PS5 Pro teria essa opção no lançamento.
O que muda no PS5 Pro
O PS5 Pro não roda o jogo com mais quadros, mas ganha imagem mais nítida graças ao PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) e sombras com ray tracing, recurso exclusivo do Pro.
Extras no PS5
No PS5 e no PS5 Pro, o jogo usa a vibração de alta fidelidade do DualSense em toda a campanha, com ajuste nas configurações de acessibilidade. Também traz áudio espacial aprimorado para o Tempest 3D Audio e carregamentos mais rápidos.
E no Xbox
Além da versão para Xbox Series X|S, GTA VI estará no Xbox Cloud Gaming, inclusive no Xbox One, usando as configurações gráficas do Series S. A Rockstar lembra que, no streaming, a conexão pode afetar o desempenho. O Remote Play é suportado no PlayStation e no Xbox.
Pre-load já está aberto
Quem comprou a versão digital já pode baixar o jogo. Quem tem a versão com código na caixa pode ativar o código e começar o download assim que recebê-lo. O lançamento é na quinta-feira, 19 de novembro.